Prochaine session Inter-entreprise :
du 11 au 22 Juin 2012
Formation 3D Libre incluant des logiciels de production efficaces, professionnels et gratuits : Blender - Yafaray - Gimp
Infographistes, infographistes 3D, Webdesigners
Connaître l'outil informatique, les fonctions de base d'un Mac ou d'un PC.
Votre Formateur : Auteur de multiples articles dans les magazines 3Dmag et Interior Creation, également formateur sur le logiciel de 3D libre Blender et le moteur de rendu Yafaray également gratuit
Durée conseillée du stage : 10 jours
Associer 3 outils "libres" pour créer des images de qualité photoréalistes.
modéliser, texturer, illuminer et animer en 3D
Gérer les effets de Global Illumination
Peaufiner vos rendus et post-produire avec Gimp
DIF, CIF, OPCA pour les salariés, prise en charge AFDAS pour les intermittents du spectacle, autres dispositifs...
Nous vous assistons si besoin au montage de votre projet de formation Nous contacter
Blender
Nouveautés Blender 2.6
Navigation plus fluide
Visualisation 3D plus ciblés (zoom, orbites) selon pivot sans sélection
Les menus spécifiques (sélection, objet,)
Meilleure organisation des objets
Collision Deformer
Textures de Fusion avec Masque "Terrain Shader"
Organisation de calques pour l'Animation Path
Le multiShader de Mograph
Introduction - Découverte de l'interface graphique
Présentation générale et historique du logiciel
Installation du logiciel et paramétrage
Vue d'ensemble des fonctionnalités
Communauté et forum
Le menu principal
La vue principale
La fenêtre des boutons
Personnaliser l'interface
Agencement des vues à l'écran
Sauvegarde des préférences
La vue 3d
Naviguer dans l'espace
Affichage de la scène
Bases fondamentales
Ajout d'un objet dans la scène
Edition d'un maillage
Ajouts, suppressions, duplications, fusions
Relations simples entre objets
Modification du dernier opérateur
Objet sélectionné, objet actif
Utiliser les calques
Sauvegarder votre travail
Charger votre travail
Effectuer le rendu d'une image
Enregistrer une image rendue
Navigation dans l'espace
Modélisation Blender
Les outils de modélisation de base, les primitives
Joindre deux maillages, Séparer un maillage
Extrusion par révolution avec l'outil Spin
Créer des faces ou des segments
Outil d'édition proportionnelle, le PET
Outils d'accrochage
Duplication procédurale avec DupliVerts et DupliFaces
Modélisation avancée (menu Spécial, groupes de points
Objets de révolution : fonction spin
Profils hélicoïdaux : fonction screw
Duplication procédurale d'objets
Les modificateurs de modélisation (introduction et méthode)
Le modificateur Bevel
Le modificateur Boolean
Le modificateur Decimate
Le modificateur Edge Split
Le modificateur Mirror
le modificateur Array
Le modificateur Screw
Le modificateur Multiresolution
Le modificateur Solidify
Le modificateur Subdivision Surface
Le modificateur Cast
Le modificateur Displace
Le modificateur Shrinkwrap
Déformations basiques avec le modificateur Simple Deform
Lissage géométrique avec le modificateur Smooth
Courbes, surfaces, et texte
Manipulation des poignées
Utilisation des courbes de Bézier
Extrusion le long d'une courbe
Variation d'extrusion avec une Taper Curve
Manipulation de surfaces
Utilisation d'objets texte
Conversion de types
Les shaders Blender
Les shaders surfaciques
Shaders de diffuse
Shaders de spéculaire
Autres paramètres
Options des shaders
Rampes de couleur
Transparence
Réflexions
Translucidité (SSS)
Les shaders volumétriques
Principe de base
Mise en place d'un shader volumétrique
Les halos
Paramétrage d'un shader de type halo
Les textures Blender
Gérer les textures
Les textures bitmap, procédurales
Placement des textures (mapping)
Influence des textures surfaciques
Influence des textures volumétriques
Principe de l'UV Mapping
Dépliage UV
Test et correction du dépliage
Export du dépliage pour édition externe (Gimp par exemple)
Création de la texture directement sous Blender
Utiliser l'UV Mapping sur les matériaux
Enregistrer le rendu sur une texture UV (Bake)
Eclairage et environnement
Généralités sur le réglage des lampes
Ombres en Shadow Buffer
Ombres en Raytracing
Présentation et particularités des types de lampe
Utiliser une texture sur une lampe
Fondements de l'animation
La Timeline
Animer les propriétés de l'interface
Blender et le Rendu
Manipulations relatives aux caméras
Dimensions de sortie
Format du rendu
Anti-crénelage
Performances du moteur de rendu
Autres options de rendu
Moteurs de rendu
Rendu Yafaray
Nouveautés Yafaray 0.1.2
Portage sur Blender 2.6
Stochastic Progressive Photon Mapping
Photon Mapping avec ou sans caustics
Lumières IES
Support des particules
Rough glass
Exportation vers l'éditeur de noeuds composites
Passe Zdepth
Nouveaux algorithmes pour les objets Proxy (optimisation)
Gérer les principaux paramètres liés à la lumière
Gestion des transparences
Paramètrage de l'anti-aliasing
Optimisation du temps de rendu
The Gimp
Interface :
Les fenêtres
La Barre d'outils
Les Palettes
Acquisition :
Types d'images
La résolution d'image
La taille des images pour le print, le web, textures et compositing 3D
Outils de dessin:
Crayon et pinceau
Aerographe et calligraphie
La gomme
Le pot de peinture
Outil dégradé et personnalisation
Motif et textures, texture 3D sans bordures
Techniques de transformation
Nettoyage :
Recadrage
Equilibre lumières
Equilibre des couleurs
Le tampon Gimp
Sélection, Détourage et Retouche :
Techniques de sélection
Formes de sélection
Extraction de plans
Sélection à main levée, par la couleur
Outil de Clonage (avec perspective)
Le Correcteur
Le flou et la nettetée
Eclaicissement et Assombrissement
OutilBarbouillage
Photomontage :
Les calques
Options de calques, gestion des calques
Texchniques de photomontage - compositing
Export :
Optimisation pour le web
Enregistrement pour le print
automatisation
Formats d'exports
Effets spéciaux ...quelques greffons :
Différents types de filtres, configuration et applications
Les scripts-Fu
NormalMap pour les textures 3D