Prochaine session Inter-entreprise :
du 11 au 15 Juin 2012
Formation 3dsmax Logiciel Autodesk 3dsmax, modélisation, texture, animation 3D pour le jeu vidéo, cinéma et l'architecture
Toute personne souhaitant concevoir des environnements virtuels, objets et scènes en 3-D, Créations d’animations pour la télévision ou le web, simulations techniques, Architectes, Graphistes, Designer, Aménagement,… et autres métiers étant touchés de près ou de loin à l’imagerie.
Modéliser vos envies graphiques en 3D, donnez leur vie avec des textures, lumiéres réalistes et animez-les
DIF, CIF, OPCA pour les salariés, prise en charge AFDAS pour les intermittents du spectacle, autres dispositifs...
Nous vous assistons si besoin au montage de votre projet de formation Nous contacter
Nouveautés 3dsmax 2012
Amélioration du Viewport (Nitrous)
Support de la Zdepth en Affichage
Optimisation de la RAM de près de 30 %
Nouvel Outil Conforme
Les Textures Procedurales Substances
Texture Vector Displacement avec MentalRay et Iray
Editeur développer UVW (Unwrap) repensé
Nvidia MassFx - Nouveau Moteur Dynamique
Amélioration des modèles Pro-optimisés
Nouvelles brosses de Sculpt et du Paint
Nouveau Moteur de rendu Iray
Interface et environnement
Les outils et modules 3dsmax
Les menus et modes d’affichage
3dsmax, outil de précision
Personnalisation
La Modélisation 3D
Les Outils de création
PRE des objets 3D
Les modificateurs
Edition et Gestion Sous Objet
Lissage ou optimisation de polygones
Les objets composés
La Modélisation Spline
Création Vectorielle 3d
Le modificateur Section croisée
Surfaces et polygones
Elévations Loft et Fusion de formes
Les textures et Matériaux
Interface de l’Editeur de Matériaux Slate Nodal
Théorie sur les textures
Les types d’ombrage (shaders)
Chemin des images
Les textures 2d/3d
Application sur objets et affichage
Textures de composition
Textures complexes et animation
Les textures multi sous objets (ID)
Les Lumières et Caméras
Type et Paramètres
Théorie sur les ambiances
Gestion d’affichage des ombres
Canaux de textures et lumière
Lumière volumétrique
Corrélation avec les paramètres d’ombrages
Création de caméras
Types et réglages
Trajectoire et Animation
Effets de caméra.
Les Particules
Systèmes et paramètres
Types et génération
Réseaux de particules
Animation
Liaison à déformations spatiales
Animation et Rendu
Interface & outils d’animation
Animation (non)linéaire - Vue Piste
Les pivots d’objets
Liaisons d’objets et hiérarchies
Les cinématiques
Mise en relation d’objets
Initiation à l’animation de personnage
Réglage temps et formats de sortie Réglage environnement et élément de rendu.