Prochaine session Inter-entreprise :
du 11 au 15 Juin 2012
Formation Blender Bases / Logiciel 3d très complet (modeling, texturing, lighting rendering et compositing) et gratuit
Toute personne souhaitant s'initier à la conception 3D
Toute personne qui souhaite développer une création 3D statique ou animée, ou créer des objets 3D pour de l'image prépresse et des animations pour les applications en 3D
Bonnes connaissances de l’environnements PC ou Mac
Une connaissance d'un logiciel de retouche photo et d'un logiciel de création vectorielle serait un réel avantage.
RoadMap
3d audio & video speaker object
Goupes de poids de fichiers
Translation de l'interface utilisateur
Moteur de jeux
Python API
Outils facilités de motion captures
Introduction - Découverte de l'interface graphique
Présentation générale et historique du logiciel
Installation du logiciel et paramétrage
Vue d'ensemble des fonctionnalités
Communauté et forum
Le menu principal
La vue principale
La fenêtre des boutons
Personnaliser l'interface
Agencement des vues à l'écran
Sauvegarde des préférences
La vue 3d
Naviguer dans l'espace
Affichage de la scène
Bases fondamentales
Ajout d'un objet dans la scène
Edition d'un maillage
Ajouts, suppressions, duplications, fusions
Relations simples entre objets
Modification du dernier opérateur
Objet sélectionné, objet actif
Utiliser les calques
Sauvegarder votre travail
Charger votre travail
Effectuer le rendu d'une image
Enregistrer une image rendue
Navigation dans l'espace
Modélisation Blender
Les outils de modélisation de base, les primitives
Joindre deux maillages, Séparer un maillage
Extrusion par révolution avec l'outil Spin
Créer des faces ou des segments
Outil d'édition proportionnelle, le PET
Outils d'accrochage
Duplication procédurale avec DupliVerts et DupliFaces
Modélisation avancée (menu Spécial, groupes de points
Objets de révolution : fonction spin
Profils hélicoïdaux : fonction screw
Duplication procédurale d'objets
Les modificateurs de modélisation (introduction et méthode)
Le modificateur Bevel
Le modificateur Boolean
Le modificateur Decimate
Le modificateur Edge Split
Le modificateur Mirror
le modificateur Array
Le modificateur Screw
Le modificateur Multiresolution
Le modificateur Solidify
Le modificateur Subdivision Surface
Le modificateur Cast
Le modificateur Displace
Le modificateur Shrinkwrap
Déformations basiques avec le modificateur Simple Deform
Lissage géométrique avec le modificateur Smooth
Courbes, surfaces, et texte
Manipulation des poignées
Utilisation des courbes de Bézier
Extrusion le long d'une courbe
Variation d'extrusion avec une Taper Curve
Manipulation de surfaces
Utilisation d'objets texte
Conversion de types
Les shaders Blender
Les shaders surfaciques
Shaders de diffuse
Shaders de spéculaire
Autres paramètres
Options des shaders
Rampes de couleur
Transparence
Réflexions
Translucidité (SSS)
Les shaders volumétriques
Principe de base
Mise en place d'un shader volumétrique
Les halos
Paramétrage d'un shader de type halo
Les textures Blender
Gérer les textures
Les textures bitmap, procédurales
Placement des textures (mapping)
Influence des textures surfaciques
Influence des textures volumétriques
Principe de l'UV Mapping
Dépliage UV
Test et correction du dépliage
Export du dépliage pour édition externe (Gimp par exemple)
Création de la texture directement sous Blender
Utiliser l'UV Mapping sur les matériaux
Enregistrer le rendu sur une texture UV (Bake)
Eclairage et environnement
Généralités sur le réglage des lampes
Ombres en Shadow Buffer
Ombres en Raytracing
Présentation et particularités des types de lampe
Utiliser une texture sur une lampe
Fondements de l'animation
La Timeline
Animer les propriétés de l'interface
Blender et le Rendu
Manipulations relatives aux caméras
Dimensions de sortie
Format du rendu
Anti-crénelage
Performances du moteur de rendu
Autres options de rendu
Moteurs de rendu