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Prochaine session Inter-entreprise :
du 11 au 15 Juin 2012

Formation Cinéma 4D / Logiciel de 3D permettant des textures, rendu et animations de bonne facture


  Formation cinema 4D initiation
     
  • Toute personne souhaitant s'initier à  la conception 3D Polygonale, ou utiliser un outil de painting très puissant ou encore accéder aux fonctions de rendu natives très puissantes.
  • Graphistes, designers, architectes, architectes d'intérieur.
     
  • Bonnes connaissances de l’environnement Windows
     
  • Initiation et compréhension de la 3D, flux de production.
  • Conception de modèles 3D
  • Importation d'existant. Textures et éclairage.
  • Effets spéciaux
  • Animation.
     
  • DIF, CIF, OPCA pour les salariés, prise en charge AFDAS pour les intermittents du spectacle, autres dispositifs...
  • Nous vous assistons si besoin au montage de votre projet de formation Nous contacter
Quelques Modélisations Cinéma 4D (rendu Vray)- © P. PAPPAERT
escalier Cinema 4D - Vray
Nouveautés CINEMA 4D V.13
Navigation plus fluide
Outils de visualisation 3D plus ciblés (zoom, orbites) selon pivot sans sélection
Les menus spécifiques (sélection, objet,)
Meilleure organisation des objets
Collision Deformer
Texture de Fusion avec Masque "Terrain Shader"
Organisation de calques pour l'Animation Path
Le multiShader de Mograph
Interfaces et logiques cinéma 4D
Aperçu de l'interface - outils et modes de travail
Les menus spécifiques (sélection, objet,)
Palettes d'outils spécifiques (objets, attributs, matériaux, animation,...)
Paramétrer son espace de travail,
menus flottants, enregistrement
Vos Préférences (généralités, vues, unités,...)
Gestion de l'affichage - Les vues 3D : Navigation, contrôles et raccourcis S'orienter en 3D : XYZ, HPB
Les formats d'import/export (formats 2D et 3D)
Définition des paramètres d'un projet
La modélisation Polygonale
Les primitives 3D
Opérations de base : agrandir, tourner, déplacer
Gestion des attributs base, objet et coordonnées
Combinaison 3D : booléens, instances, symétrie, répartition, déformateurs
Transformation 3D : Gestion des objets : Dupliquer, disposer, randomiser, transférer
Outils de magnétisme et de mesure de distance
Conversion en polygone, édition des sommets, arêtes et polygones
Initiation aux déformateurs
Menu structure, fonctions d'édition sur objet
L'outil Atonium
L'objet Metaball ou maillage liquide
Sélections sous objets, influences lissage Nurbs
La Modélisation Spline
La Modélisation 2D/Spline
Splines de base, Splines complexes
Extrusion de texte
Modéliser à  partir de plans (blue prints)
Modéliser avec les objets Nurbs et splines (extrusions et révolutions de profils...),
Extrusion contrôlée (loft ou élévation softs 3d)
Vectorisation et nettoyage des points
Import .AI
Connecter / séparer des splines
Gestion des points : inversion de l'ordre, insertion, tangentes non parallèles, etc.
Peau NURBS (plusieurs splines en coupe)
NURBS Bézier

Texture et Matériaux
Interface de création/édition de matériaux
Gestionnaire de matériaux
Théorie concernant les canaux de textures simples :
Couleur, diffusion, Réflexion,...)
Principes de création d'une texture
Création de matériaux Shaders de base
Textures algorithmiques 2D et 3D et animées
Utilisation d'images et de shaders intégrés
Réfraction, relief, déplacement,...
Les différents types de placage de texture
Application localisée sur une partie d'objet
Combinaison de plusieurs textures
Texture/rendu d'objets poly en HyperNurbs
Mise en Scène (Lumières)
Principes d'éclairage
Initiation à  l'éclairage : 3 points
Lumières et utilisation : directionnelle, spot, point, zone, ambiante
Contrôles des différents types de lumière : intensité, couleur, angle
Cibler automatiquement un objet
Exclusion d'objets d'une source de lumière
Lumières volumétriques brouillard, vapeur
Initiation à  la radiosité
Caméra et Environnement
Création, maniement et réglages de caméras,
Ecrêtage de caméra
Cibler automatiquement un objet
Réglage du cadrage, choix de la focale
La profondeur de champ
Gestion de la ligne d'horizon
Positionnement et réglage du ciel
Radiosité en extérieur
Animation
Principes d'animation
Utilisation de la Timeline
Fonctions de base & animation simple
Gestion des keyframes
Animation des sous objets de modélisation :
Effets de déformation, d'explosion
Animation par Objets déformants
Animer un objet sur un tracé (spline)
Création et animation de particules (bases)
Application de forces et autres phénomènes
Gestion des objets (hiérarchie, groupes, pivots)
Théorie et pratique des cinématiques animées
Création d'animations robotiques et humanoïdes
Animation de personnage par squelette (bones)
Animation au niveau du point (PLA/morphing)
Rendu
Interface de rendu
Paramètres de rendu de base et évolués
Types de rendu : fixes, animés, multipass
Export/enregistrement d'images, QTVR

Tarifs 2012

Formation Inter-entreprise : 600 € HT/jour

Formation Intra-entreprise : 800 € HT/jour

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Travaux Pratiques - Projets Professionnels :
1 jour – Conseils sur projet : 500 € HT

Les Prochaines Sessions Inter-Entreprise
Cinema 4D Bases
du 23 au 27 Janvier 2012 Inscrivez-vous !
du 27 Février au 2 Mars 2012 Inscrivez-vous !
du 11 au 15 Juin 2012 Inscrivez-vous !
du 10 au 14 Septembre 2012 Inscrivez-vous !
du 5 au 9 Novembre 2012 Inscrivez-vous !
Mise à jour : Lundi 26 Mars 2012 © ATFI-WAIBSPE3D - 2007-2012 mentions légales