Prochaine session Inter-entreprise :
du 18 au 22 Juin 2012
Formation Maya / Logiciel de conception 3d tres puissant destiné au cinéma, aux jeux vidéo, utilisé également pour les documentaires en images de synthèse
Tous Professionnels ou Particuliers provenant des métiers de décoration, architecture, jeux vidéo, communication, cinématographie, ou souhaitant utiliser un logiciel professionnel et complet sans avoir recours à des modules externes.
Maîtriser avec Pédagogie progressive et Direction d'ateliers les concepts et outils propriétaires de Maya.
DIF, CIF, OPCA pour les salariés, prise en charge AFDAS pour les intermittents du spectacle, autres dispositifs...
Nous vous assistons si besoin au montage de votre projet de formation Nous contacter
Nouveautés Maya 2012
Maya Intermediaire
La modélisation
Les polygones topologie des objets :
Tris, quadrangles, NGons, Clean Up
Contrôle de subdivision : proxy, connexions lowRes/HighRes
Modélisation par outils d'animation
Les Nurbs
Manipulation des surfaces :
curve projection, trim, filet...
Tessellation et multi-tessellation de surfaces
Conversion : subdiv, polygon, nurbs
Les U.V.
Pelt mapping
UV set, UV linking, Multi UV
Paint Effects
Paint effects 2D
Paint effects 3D
Animation
Les liens logiques
Contraintes, connexions, expression, driven key
Graph Editor : édition avancée, DopeSheet
SetUp d'animation - Bones
Concept FK/IK (IKhandle, IK spline)
Rigging, Skinning - Morph
Les Dynamiques
Introduction aux Particules Nparticles Nucleus
Les particules :
Types d'émetteurs et de particules, les fields (champs de force), les collisions, événements,...
Rigid et Softs bodies (Corps mous, tissus...)
Le Rendu
Les différentes lumières :
Point, directional, spot, ambient, volume, area
Ombres : depth map/raytrace, fog, OpticalFX
Les textures
3D paint, PSD bridge
Les shaders
Lambert, Blinn, Phong, Surface, background
Layer shader, Glow
Les shading network
Network avancés (nodes imbriquées)
General utilities, texture baking, displacement, multi bump, normal mapping
Les différents moteurs
Software, Hardware et Mental ray
Rendu d'images animées
Paramètres pour l'animation
Edition du projet
Render layers, Batch render, rendu en réseau