Prochaine session Inter-entreprise :
du 18 au 22 Juin 2012
Formation MentalRay / Formation permettant de réaliser des rendus 3D réalistes utilisant les techniques de lancer de rayon des plus avancées grâce aux technologies Nvidia
Toute personne souhaitant perfectionner ses techniques de créations, rendus de scènes intérieures, extérieures, effets visuels, spéciaux.
Cette formation convient idéalement aux Architectes, Graphistes, (Game)Designers, Concepteurs de stands et salons…et autres professionnels dont les métiers sont touchés de près à l’imagerie.
Sont également bienvenus les passionnés de 3d ayant déjà de bonnes connaissances.
Bonnes connaissances de l’environnement Windows et périphérique
Amélioration du Viewport (Nitrous)
Support de la Zdepth en Affichage
Optimisation de la RAM de près de 30 %
Nouvel Outil Conforme
Les Textures Procedurales Substances
Texture Vector Displacement avec MentalRay et Iray
Editeur développer UVW (Unwrap) repensé
Nvidia MassFx - Nouveau Moteur Dynamique
Amélioration des modèles Pro-optimisés
Nouvelles brosses de Sculpt et du Paint
Nouveau Moteur de rendu Iray
Mental Ray 3.7.5 - Nouveautés
Les Objets Mr Proxy
FG+GI (BSP2 Raytrace, MR Render Elements)
Le Multi/sub-Map
Rendu des Surface Map
MentalMill création de matériaux nodal (option)
Interface et environnement
Afficher plusieurs textures
Affichage Tps Réel (Viewport Shading Amélioré)
La Modélisation 3D
Techniques de Modélisation pour MentalRay
Les Objets Proxy MentalRay
Lumières 3ds & Systèmes MentalRay
Introduction et comparatif
Les lumières Omni et Projecteur Standards
Le Dôme de lumière Skylight + FG
Eclairages de Zone MentalRay - optimisation
Utilitaires lumières : LightLister
Les Photométriques (Presets – Distibution, Expo)
IES Sun & IES Sky
Mr Sun & Mr Sky (héritage & paramétrages)
Les Matériaux Spécifiques MentalRay
Introduction - Présentation interface
Nouvelle Bibliothèque ProMaterials
Environnement (bg switcher - Mr Physical Sky)
MentalRay Matérials Vs. DGS &Glass
Les Matériaux Arch&Design (réaction lumières)
Energie héritée des lumières (reflexions, reverb.)
Les vues dépendantes de reflexion d'angle
BRDF & vue réflexions dépendantes d'angle
Effets Special coin arrondi (Round Corner)
Effet spécial Occlusion ambiante (AO)
Composition & Allégement (depth Reflect, Refract)
Les Matériaux Car Paint (Light Facing, Flakes)
Les connexions Mr - mat. standards & Mr Shaders
Mat. COMPOSITE map d'opacité, Color Correct Map
Utility combiner de Bump et Displace Mray (adsk)
Paramétrages de vos animations
Animation (non)Linéaire & hiérarchies
Contraintes (Wire Parameters - reaction Manager)
Les contrôleurs d'animation (Bezier, LookAt, ...)
Les dynamiques Reactor//MassFx
Rendu - Utilisation d’une Final Gather map
Paramétrages de rendu
Outils de Visual Diagnostic FG, Irradiance,…
Optimisation des rendus (Render, processing)
Rendu Réseau (Backburner et distributed Buckets)
Les nouveaux Render Elements (Mr, output & Raw)