Prochaine session Inter-entreprise :
du 11 au 15 Juin 2012
Formation Modo Bases / logiciel de conception 3D qui modelise sub-D pixar, Sculpt & Paint 3D, Rendi GI - à découvrir
Tout professionnel ou particulier désireux de débuter sur un logiciel 3D, souhaitant modéliser à base de subdivisions, sculpter, texturer, illuminer et rendre ses envies et désirs en 3D.
Bonnes connaissances de l’environnement Mac ou PC.
Comprendre la philosophie de Modo
Architecture :Interface et personnalisation
Organisation « workflow » de scène
Viewport &Navigation
Outils et Sélection
Action Center (centre & axes) et Pipeline
Modélisation :
Outils Basiques : Création de primitives, de sommets, de faces, transformation,
Outils de déformation : Falloff, élément move, etc
Outils d’édition : Slice, booléens, biseaux, etc...
Outils de duplication : Mirror, copy, clonage, bridge,
Aimantation et retopology
Modélisation polygonale et Sub-D
Modelisation Sub-D Pixar
Vertex Map
Sculpt 3D et Paint 2D :
Outils de sculpture 3D, brosses et combinaisons
Outils de paint 2D
Techniques du Vector Map
Animation 2D et Masque
Shading (materiaux) :
Compréhension du Workflow
Les Masques et Layers
Gestion des groupes de matières
Paramétrage
Méthodes de projection des UV (mapping)
Manipulation des UV
Développement (unwrap & UV Peeler) des UV
Eclairage et Rendu :
Environnement et lumière
Les types de lampes
Illumination globale, skylight et HDRI
Paramétrage et optimisation.