3D Particles X
Planar Tracker X
Denoise X
Spline and Grid Warping
Performance
Audio Scratch Track
User Pre sets
Displacement Shader
3D Projection
Custom isation
Deep Compositing
Méthodes avancées de création de masques :
Adoucir les bordures d'un masque en créant du dégradé
Gonfler ou rétrécir un masque
Principaux Nodes de correction colorimétrique :
Grade
Color Correct
ColorLooKup
Hue Correct
Motion Tracking :
Analyzer la trajectoire
Tracking 1 point, 2 points et 4 points
Stabilisation d'image
Machtmove
Comment résoudre les problèmes liés aux tracking complexes
Méthode d'interpolation
Time Bar, Timeline et Retiming
Accélération et ralenti
Transition entre deux ou plusieurs plans (Cut, Fondu, fondu
enchainé)
Masques et formes :
Utilisation du Bézier
Masques ovales et masques rectangulaires
Création d'une vignette
Photoréalisme, CGI compositing et Multipass :
Image d'avant-plan sur arrière-plan
de résolutions différentes
Créer une image panoramique à partir de plusieurs photos
Intégration d'éléments crées à partir d'un logiciel 3D ou de
Photoshop ( EXR, PSD ou issus de rendus par passes),
Correction de couleur pour plus de réalisme et intégration dans une scène tournée
avec une caméra naturelle.
Géométrie 3D :
Les primitives
Importation complète d'objets ou de scène 3D au Format OBJ ou FBX
Mixer des éléments 2D et 3D
Gérer plusieurs scènes
Mapping :
Projection de texture
Projection de caméra
Projection UV
Les Shaders, Les lumières et les caméras :
Flou de mouvement
Stéréoscopie 3D :
Gestion de rendu :
Rendu de scène 3D
Intégration 3D complète avec les autres logiciels 3D
Exportation dans différents formats
Exportation avec couche Alpha
Exportation en séquence d'images