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Prochaine session Inter-entreprise :
du 25 au 29 Juin 2012

Formation Shiva / Formations permettant de créer des visites guidées d'architecture en temps réel et de grande qualité, Shiva étant compatible pour les adeptes de 3dsmax, Xsi, Revit...et aussi compatible MentalRay et Vray


formation 3dsmax logo 3dsmax Formation 3dsmax
     
  • Toute personne souhaitant réaliser et présenter des scènes en 3D temps réel (maquettes et visites virtuelles interactives dans les domaines de l’architecture, de l’industrie, du design, …) sur différents supports (Windows, iPad, navigateurs web).
     
  • Bonnes connaissances de Windows
  • Maîtrise modélisation et rendu sur 3DSMax ou autres logiciels de production 3D
  • Bonne connaissance et utilisation d'un logiciel de traitements 2D (Photoshop, Gimp, Corel Draw…).
     
  • Introduction aux concepts de base et avancés dans le domaine de la 3D temps réel
  • Maîtriser tous ses principes de fabrication et d’élaboration
  • Donner de la visibilité et de l’intéraction à vos créations en élargissant vos supports liés à votre communication.
  • Et devenez novateur dans le domaine des nouvelles technologies.
     
  • DIF, CIF, OPCA pour les salariés, prise en charge AFDAS pour les intermittents du spectacle, autres dispositifs...
  • Nous vous assistons si besoin au montage de votre projet de formation Nous contacter
Pièce Séjour Salle à Manger en Temps Réelsuzuki  gsxr en temps Réél
Les scènes 3D adaptées au temps réel :
Introduction aux fondamentaux 3D temps réel
Comment fonctionne un moteur temps réel ? Une carte graphique ?
Découvrir les notions générales indispensables et caractéristiques par rapport aux images fixes et vidéos dites pré-calculées
Process et contraintes de production liées au choix du support de présentation (exécutables, sites internet, téléphones mobiles)
Généralités sur l’architecture d’une scène 3D temps réel et sa préparation pour l’export dans ShiVa
L’éditeur et moteur 3D ShiVa (Stonetrip ):
Interface générale
Les barres & palettes d’outils
Personnalisation interface
Modules Scene Editor, Scene Viewer, Data Explorer et Attributes Editor :
Gestion et organisation d’une scène et de ses différents objets et modèles
Navigation et déplacements, modes d’édition, d’affichage et de sélection
Notions et création de modèles (sensor, reflector, projector, shape, camera, light…)
Gestion de calques et caméras
Propriétés d’objets, distance de visibilité, LODs, liaisons parent/enfants
Mise en place d’attributes et controler
Propriétés de textures, profils utilisateurs
Son module Ambience Editor :
Contrôle de la couleur ambiante et background, de la couleur des ombres, du fog,...
Post Processing (color levels, saturation, bloom, motion blur, contrast, outline)
Eclairage de la scène (lightmaps ou vertex color, ambiante occlusion)
Mise en place du shader ocean, de musique liste, skybox,
Optimisation et clipping (ombres, normal map, specular lighting, sectors, PVS)
Son module Material Editor :
Généralités sur les différentes façons d’utiliser et d’élaborer des matériaux
Mise en place et modes de fusions des textures diffuse, normal, spéculaire, spheremap,…
Traitements des ombres et de la lumière au pixel, au vertex,
Propriétés d’affichage et effets de traitements (additive blending, depth write, Z offset, alpharef, fresnel, toonshading…)
Modules Particule Editor et Polytrail Editor :
Créer, manipuler, customiser des émetteurs de particules
Créer, manipuler et customiser des trainées sur des objets
Son module Terrain Editor :
Création d’un terrain, import heightmap, habillage multi-textures,
végétation, routes
Modules AnimBank et AnimClip Editor :
Différence entre Bank et Clip
Créer ou importer des animations dans ShiVa
Utiliser le controller « Animation »
Utiliser et modifier des animations
Son module SoundBank Editor :
Utiliser le controller « Sound »
Ajouter des sons et des musiques à une scène
Son module Game Editor :
Mise en place de différents systèmes de navigation (caméra FPS, orbite, 3e personne)
Configuration et mise en place d’un Game
Utilisation de l’Authoring Tools - différentes exports : (windows, mac, linux, iPhone, iPad, Androïd, internet)

Tarifs 2012

Formation Inter-entreprise : 800 € HT/jour

Formation Intra-entreprise : 1 000€ HT/jour

Autre durée Intra    Etablir un Devis Intra

Projets Professionnels : 1 jour
Conseils et Assistance sur projet : 900 € HT

Les Prochaines Sessions Inter-Entreprise
ShiVa - 3D Temps Réel Bases
du 6 au 10 Janvier 2012 Inscrivez-vous !
du 12 au 16 Mars 2012 Inscrivez-vous !
du 25 au 29 Juin 2012 Inscrivez-vous !
du 24 au 28 Septembre 2012 Inscrivez-vous !
du 19 au 23 Novembre 2012 Inscrivez-vous !
Mise à jour : Lundi 26 Mars 2012 © ATFI-WAIBSPE3D - 2007-2012 mentions légales