Prochaine session Inter-entreprise :
du 18 au 20 Juin 2012
Formation V-Ray / Réalision de rendus réalistes, plusieurs techniques de GI sans oublier les subdivisions hémisphériques
Toute personne souhaitant perfectionner ses techniques de rendus de scènes intérieures, extérieures, effets visuels sur les logiciels 3dsmax ou Maya.
Cette formation convient idéalement aux Architectes, Graphistes, Concepteurs de stands et salons…et autres professionnels dont les métiers touchent de près à l’imagerie.
bonnes connaissances sur 3dsmax (lumières et textures)
Support du VRay RT en mode GPU (en + de CPU)
CarPaintMtl, DistanceTex, Vray Mtl dispersion
Vray LightLister
Vray Light Rectangle paramètres directionnels
VrayLightSelect - Vray DR bucket - renderElements
VrayLensEffects - VrayExposureControl- FX
Multiples Optimisations (stereoRig, render History du VFB, VrayProxies (vitesse, points cloud),
retracing du LightCache, EXR/HDRI
Création d'objets V-ray
Les objets Proxy (optimisation)
Les vray Plane
Vray fur
Les matériaux Vray
Paramétrage du VRay Material
Matériau Vray doubles faces
Matériau Vray Fusion
Matériaux VrayLight
Vray Fast SSS (2)
Vray mtl Wrapper
Autres Matériaux Vray
Les Textures Vray
La Vray Map
La HDRI Vray Map
Vray Dirt
Vray Sky
Vray NormalMap
Autres Textures Vray
Les lumières Vray
Utilisation de l'illumination Globale
Utilisation des photométriques de 3dsmax
Illumination Globale
Les Vray Lights
Le HDRI et éclairage basé image
Glossaire 3D
Quelques définitions pour Vray ...
Photon mapping
Technique et algorithme d'illumination globale, basés sur le raytracing, le photon mapping est utilisé pour simuler l'intéraction entre la lumière et les objets d'une scène la plus réaliste possible. Contrairement à l'irradiance Map, le photon mapping est trace ses rayons depuis les lumières de la scène 3D. Notions connexes : Light Cache, Irradiance Map, Brute Force,
Vray DR bucket
DR pour "Distributed Render", désigne un rendu en réseau via v-ray et plus particulièrement, grâce à l'application Vray Spawner, qui va permettre la liaison tous les PC utilés pour le rendu d'une image via le moteur de rendu V-ray, et d'utiliser les coeurs de chacun d'eux ( ex. un quad aura 8 buckets et 16 en HyperThreading), pour accroître le nombre de buckets (carré de rendus), donc accélérer le temps de rendu. Notions connexes : hyperthreading, Render Element
Mise en Scene
Le Vray Environnement
VRay Sun : environnement de ciel réaliste
Prise de vue photoréaliste - VRay camera
Techniques de scènes extérieure et intérieure
Paramétrages de rendu
le Frame Buffer et son application postprod
Global Switches et paramétrages généraux
Les applications du Images Sampler
Méthodes de calcul gestion de la GI de Vray
Paramétrages de rendu suite
Le Vray Environnement
Calcul et Gestion des Caustics
Utilisation du ColorMapping
Optimisation des rendus (Render, processing)
Render Elements Vray. (Export, fichiers)
Optimisation de rendu
Le QMC Quasi Monte Carlo
Calcul de l’IrradianceMap
Calcul de la PhotonMap
Calcul du LightCache
Configuration de rendu en réseau (distributed)
Rendu Multipass et Compositing
Configuration du Render Element
Les Couches Id Matériaux et Id Objets
Les Couches éclairages Multiples
La Couche Z-Depth
La Couche d'ambiant-occlusion
Externaliser son rendu en renderfarm "online"