Prochaine session Inter-entreprise :
du 25 au 27 Juin 2012
Formation VUE 3D - xstream-infinite / Logiciel permettant de générer des paysages 3D en étant pleinement compatible avec les logiciels 3D du marché et surtout avec les moteurs de rendu Mentalray et Vray
Tout professionnel ou particulier désireux de débuter sur un logiciel 3D, ou se concentrer sur l'environnement d'une scène 3D, terrains, ciels, écosystèmes en étroite relation avec leur modeleur préféré et les moteurs de rendus MentalRay ou Vray
Bonnes connaissances de l'environnement Mac ou PC.
Maîtriser la conception et l'habillage d'objets Procéduraux
DIF, CIF, OPCA pour les salariés, prise en charge AFDAS pour les intermittents du spectacle, autres dispositifs...
Nous vous assistons si besoin au montage de votre projet de formation Nous contacter
Nouveautés de la version 10 :
Outil Spline, Outil route, rochers dynamiques, eau physique, transparance physique, éditeur de terrain amélioré, les Noeud Strata3D, Bruits et fractals cycliques, rendus plus rapides, rendu en Frame buffer duppliqués, meilleur contrôle de l'écoSysteme, Caméramultiple config, zone de rendu améliorée.
Interface et configuration:
Présentation générale des modules
Configuration des préférences, personnalisation UI
Principes de création, édition :
L'éditeur de terrain : Presets, effets de sculpting
L'éditeur de plantes
Créer et editer une primitive 3D
Créer un rocher, créer un texte.
La 3D Procédurale :
Edition et réglages des terrains proceduraux
Les terrains Fractals
Mélange de fractales
Les fractales Strata 3D
La fractale RockyMountain
Les Matériaux Vue :
Interface, et collection Vue
Matériaux Mixés
Utiliser les calques
Créer une texture de displace
Création et Edition procédurale
Vue et H2o :
Création de plan d'eau
Réalisme des mers et océans
Vue Ecosystèmes :
Préparation du terrain
L'interface par onglet de l'écosystème
Ecosystème, création et paramétrage,
Organisation idéale de calques
Texture de distribution (Scattering)
Previsualisation des ecosystèmes
Diversité eco dynamiques
Gestion des Tres Grandes Surfaces
Eco-système ( Painter et et Selector)
Vue et O2 (Athmosphère) :
Contrôle de l'heliodon
Un début de réalisme, lumière ambiante
Réglages de lumière en radiosité
Les options de Ciel
Notion de perspectives aérienne
Brume et magnifiques couchers de soleil
Les Nuages, création par couche et réglages
Outils professionnels
Les Blobs et MetaBlobs
Le Scattering et réplication
Création d'environnement sphérique HDRi
Vue et le rendu d'interieur :
Vue et le rendu d'interieur
Réglages d'athmosphères, lumières et rendu
L'outil Relighting
Vue et l'animation :
Assistant d'animation
Un petit tour en Hélico...ou en bateau
Les élément se déchainent
Paramétrage des rendu en Animation