Prochaine session Inter-entreprise :
du 11 au 15 Juin 2012
Formation Xsi Bases / Logiciel 3d idéal dans un pipeline de production avec compositing notemment nuke... à suivre
Toute personne souhaitant découvrir et utiliser un programme de création 3D professionnel permettant de créer des objets, des modèles, des images, des animations pour différents supports et pour différents corps de métiers, tels que l'architecture, le cinéma et la publicité pour en citer quelques-uns.
Bonnes connaissances de l’environnement Windows
Aucun pré requis particulier si ce n'est un intérêt prononcé pour l'image et la 3D en général.
Permettre aux stagiaires de se familiariser avec le programme Softimage. Ce logiciel de création 3D est reconnu comme étant un des ténors de l'animation 3D anciennement développé par la société Softimage, il fait partie maintenant de la grande famille Autodesk. Autodesk XSI est un outil complet permettant la modélisation, la texture, l'animation, le rendu et les effets spéciaux pour ces derniers il possède un module spécial appelé ICE qui est un outil ultra puissant.
DIF, CIF, OPCA pour les salariés, prise en charge AFDAS pour les intermittents du spectacle, autres dispositifs...
Nous vous assistons si besoin au montage de votre projet de formation Nous contacter
Nouveautés XSI 2012
Modélisation de géométries procedurales ( ICE)
Amelioration des outils de workflow quotidiens (Texture Editor, Shematic View, Scene Layer Manager, Render Tree, Reference Model,...)
Gain d'effort et de temps pour les UV
Interopérabilité Entertainment Creation Suites Autodesk
Introduction
Présentation générale du logiciel, sa philosophie,
Présence sur le marché
Bases fondamentales de la 3D
Interface
Présentation des composants (menus, gestionnaires)
Manipulateurs et transformateurs:
Notions et paramétrages
Les différents outils de sélection
Modification de l'interface ( shelves, barres de menu personnalisées)
Modéliser dans XSI
La notion de projet dans Autodesk Softimage
Les primitives 3D
Les polygones, méthode, principe et usage
Modélisation organique :surfaces de subdivisions
Les aides à la modélisation: Outils, layer
L'éclairage
Le fonctionnement de la lumière en 3D
Les différents types d'éclairage et leur usage
Eclairages en 3 points
Les ombres
Les textures
Mise en couleur/ textures
Les noeuds de textures et leurs usages
Les textures procédurales standards
Les différents placages de texture
Les caméras
Comprendre les caméras en 3D
Réglages des caméras
Le rendu
Introduction à Mental Ray
Comprendre le moteur de rendu
La fenêtre de réglage de rendu
Les différents formats de rendu possible