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La convention et l'acompte sont à renvoyer à l’adresse et ordre suivants : ATFI - 12, rue Céline Robert- 94300 VINCENNES |
Prochaine session Inter-entreprise :
du 22 au 26 Février 2010 |
Formations Informatiques - Formations 3D- Formations Autodesk - Formation 3DsMax - 3DsMax Animation |
Public :
- Toute personne souhaitant perfectionner ses acquis sur la création d'organismes vivants 3D,
et de leur animation, traditionnelle ou non-linéaire grâce à des outils dédiés.
Graphistes, (Game)Designer, et autres métiers touchés de près ou de loin à l'imagerie.
Pré requis :
- Bonnes connaissances de l’environnement Windows
Serait un plus :
- Gestion des périphériques
- Avoir suivi le niveau 1
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Objectifs :
- Etre capable de se représenter dans l'espace.
- Modéliser vos envies graphiques en 3D, donnez leur vie avec des textures et lumiéres réalistes
- Créer des animations (non)linéaires.
- Créer des effets spéciaux sur vos objets, textures, lumiéres et rendu PostProduction.
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| Nouveautés 3dsmax 2010 |
Outils de recherche et aide améliorés
Interface de navigation (ViewCube, steering Wheel)
Nouvelles textures (composite, correction couleur)
Nouveaux outils filtres du Scene Manager
Assistant animation pour le Walkthrough mode
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| Interface Animation |
Interface et outils spécifiques
Gestions des fichiers liés à l’animation
Description des techniques abordées
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| Techniques de modélisation 3D |
Edit poly contre Edit mesh
Modélisation Low-poly et High-Poly
Création à partir de photographie
Création particulière les oreilles
Création des vêtements
Création des Expressions faciales
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| Habillage - Mapping du Maillage |
Création de la texture
Mapping UV/ Dépliage (Unwrap) UV
Le modificateur Pelt
Créer une « normal Map »
Technique du Displace map.
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| Setup de personnages |
Création des ossatures Bones
Le Setup - méthode traditionnelle
Le Setup façon Character Studio
Création d’un Biped - adaptation au maillage
Le setup à la méthode Character
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Les Sessions Inter-Entreprise
3DS MAx Initiation combinées
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3dsmax Niveau 1 + 3dsmax 2a (10 jours)
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.du 15 au 26 Février 2010
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Inscrivez-vous ! |
.du 15 au 26 Mars 2010
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Inscrivez-vous ! |
20 % accordés sur 2eme formation combinée. |
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| Rigging de personnages |
Théorie sur le Rigging 3D
Règles de liaisons et hiérarchies
Ajuster les ossatures avec le « Bones Tools »
Colonne vertébrale (Spline IK solver)
Autres solutions de cinématiques
Miroir et limites de cinématique
Insertion et fusion d’animation
Créer une skin pose pour le skinning
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| Le Skinning |
Théorie sur le skinning 3D
Les Enveloppes structures
Le modificateur SKIN
Gestion du poids et peinture des sommets
Déformateurs (Bulge, joint, morph)
Utilitaire et plug-ins de skinning
Le modificateur SkinWarp avec Reactor
Le modificateur SkinMorph
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| Skinner avec Character Studio |
Présentation de l'interface Biped
L’objet Biped - Le modificateur Physique
Animations paramétrées (marche, saut)
outils de production Biped (animation Layer, Séquences et Mixer Mode)
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| Animation et Controlers |
Animation faciale avec morpher modifier
Les paramètres de mise en relation
wire parameters et Reaction Manager)
Le modificateur X-form |
| Imports - Exports 3D |
Optimisation du maillage avec Physique
Gestion des fichiers .bip et .phy
L’utilitaire motion capture et optimisations
Mise en boucle de cycles animation Biped
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| Tarifs 2010 |
Formation Inter-entreprise : 400 € HT/jour – Session 5 jours : 2 000 € HT
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Formation Intra-entreprise : 500 € HT/jour –
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Travaux Pratiques - Projets Professionnels : 1 jour – Conseils sur projet : 500 € HT |
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| Mise à jour :
Lundi, 22 Février, 2010
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© ATFI - WAIBSPE3D - 2010 |
mentions légales |
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NOS FORMATIONS 2010 |
Formations CAO - 3D
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Formations PAO
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Formations WEB
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