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Prochaine session Inter-entreprise :
du 1 au 2 Mars 2012
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Formation Artlantis --- Formations 3D Rendu - Formations Abvent - Formation Artlantis |
- Ce cours s'adresse aux responsables, techniciens, dessinateurs, ingénieurs, concepteurs de dessins en bureaux d'études impliqués dans la réalisation et la modification de plans 3D, ou personnes souhaitant maîtriser les techniques de rendu réaliste.
- Bonnes connaissances de l’environnement Windows et périphérique
- Avoir des notions sur un moteur de rendu.
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- Ce stage permet de maîtriser les concepts élémentaires et avancés du moteur de rendu.
- Habiller, éclairer et mettre en scène un modèle 3D, une scène 3D gérant désormais la radiosité et une subdivision importante.
- DIF, CIF, OPCA pour les salariés, prise en charge AFDAS pour les intermittents du spectacle, autres dispositifs...
- Nous vous assistons si besoin au montage de votre projet de formation Nous contacter
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| Nouveautés Artlantis Render ou Studio 4 |
Simulations réalistes de lumières et de matières
Shaders Haute résolution
Gestion lumineuse de vos scènes
Environnement de scène (soleil, végétation)
Meilleure compatibilité et communication avec Autocad Vectorworks, Archicad, Arc+
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| Introduction a Artlantis |
Installation
Philosophie du logiciel
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| Interface du programme |
Ouvrir un fichier Vectorworks ou Archicad et l'enregistrer
Les menus
Décomposition et emplacement des modules
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| Les Forces de l’affichage en direct |
Respects des unités et formats de sortie
Paramétrage du Hardware viewport
Gestion des ombres, de leur lissage et densité
Paramètres des effets de miroir et réfraction
L’anti-crénelage global
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| Vues scéniques, respect des échelles
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Créer, verrouiller ou supprimer une scène
Paramétrer une scène : point de vue,
point de vision, angle de vision, angle de rotation
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| Planter le décor |
Préparation du fichier 3D
Gestion des matières par calques, couleur
Choix du format d’export du modeleur 3D
Créer un point de vue
Choisir un angle de focale
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| Les Eclairages |
Types de lumières (spot, omni, photométriques)
Edition des points d’application
Paramètres de base et avancés d’une lumière.
Autre source : héliodon (système solaire)
Paramètrage et intégration dans une scène 3D.
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Application de matériaux et textures
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Créer ou supprimer (groupe) source lumineuse
Application de matière à un objet
Initiation au principe des Shaders
Personnaliser ses Shaders (brillance, transparence, auto illumination)
Edition dynamique des matières
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Le Module animation (version studio)
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Créer chemin de Camera
Création d’effets cinématographiques
Configuration des séquences d’animation
Création d'un QuickTime VR
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Calcul d’une scène
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Définition de la taille de rendu final
Apprentissage sur la notion de radiosité
Activation Options de calcul
Optimiser les temps de rendu de scènes complexes (batch render, rendu par lot)
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| Tarifs 2012 |
Formation Inter-entreprise : 600 € HT/jour
Formation Intra-entreprise : 800 € HT/jour
Travaux Pratiques - Projets Professionnels :
1 jour – Conseils sur projet : 700 € HT |
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