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Prochaine session Inter-entreprise :
du 30 Janvier au 3 Février 2012 |
Formation Blender --- Formations CAO 3D - Formations Blender.org - Formation Blender Intermediaire |
- Toute personne souhaitant se perfectionner à la conception 3D
- Toute personne qui souhaite développer une création 3D statique ou animée, ou créer des objets 3D pour de l'image prépresse et des animations pour les applications en 3D
- Bonnes connaissances de l’environnement Windows ou Mac
- Une connaissance d'un logiciel de retouche photo et d'un logiciel de création vectorielle serait un réel avantage.
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- Maîtriser les procédures de modélisation,
Les mécanismes des textures, du rendu et de l'animation
- DIF, CIF, OPCA pour les salariés, prise en charge AFDAS pour les intermittents du spectacle, autres dispositifs...
- Nous vous assistons si besoin au montage de votre projet de formation Nous contacter
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| Nouveautés Blender 2.6
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Navigation plus fluide
Visualisation 3D plus ciblés (zoom, orbites) selon pivot sans séléction
Les menus spécifiques (sélection, objet,)
Meilleure organisation des objets
Collision Deformer
Textures de Fusion avec Masque "Terrain Shader"
Organisation de calques pour l'Animation Path
Le multiShader de Mograph
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| Modélisation avancée |
Utiliser les boucles
Retopologie
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| Le Sculpt Mode |
Les outils de sculpture
Personnalisation des brosses
Création d'une brosse à partir d'un volume
Baking de Normal Maps
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| Matériaux nodaux |
Principe des noeuds
Exemple : effet soyeux
Exemple : peinture metallisée
Exemple : effet fantômatique
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| Post-production |
Noeuds de composition
Calques de renduv
Exemple : flou de mouvement
Exemple : flou focal
Exemple : flou lumineux localisé
Exemple : éclairage nodal
Tracking vidéo avec Voodoo Camera Tracker
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| Physique et particules |
Introduction et réglage de la gravité
Physique
Corps souples, rigides
Simulation de tissus, fluides, fumée
Particules génériques
Paramètres d'émission, Systèmes physiques, Apparence
Les enfants de particules, Texture en densité de points
Particules dynamiques
Particules soumises aux lois newtoniennes
Déplacement de particules d'un système à un autre
Comportements biologiques avec les particules
Particules visqueuses
Usage du modificateur Explode
Particules statiques
Création d'un gazon, coupe de cheveux
Plus loin avec les simulations
Obstacles et deflecteurs
Champs de force
Influences
Le système de cache
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| Animation |
Découverte de l'éditeur graphiques
Editer, extrapoler une courbe
Modificateurs de courbes
Drivers
Visualisation globale de scène avec DopeSheet
Editeur d'actions
Gérer les formes clés
Animer les formes clés
Construction le modificateur Build
Déformation selon une courbe avec le modificateur Curve
Déformer via un crochet avec le modificateur Hook
Grilles de déformation avec le modificateur Lattice
Déformation d'un objet suivant un autre avec le modificateur Mesh Deform
Déformation interactive avec le modificateur Warp
Création de vagues avec le modificateur Wave
Quelques contraintes d'animation, contraintes
Découverte de l'éditeur d'actions non linéaires
Ajout et mixage de bandes d'actions
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| Tarifs 2012 |
Formation Inter-entreprise : 600 € HT/jour
Formation Intra-entreprise : 800 € HT/jour
Travaux Pratiques - Projets Professionnels :
1 jour – Conseils sur projet : 700 € HT |
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