|
La convention est à renvoyer en 3 exemplaires signés à l’adresse suivante :
ATFI WAIBSPE3D - 24, résidence du Parc - 91300 MASSY |
Prochaine session Inter-entreprise :
du 23 au 27 Janvier 2012 |
Formations informatiques - Formations Imagerie 3D - Formations Autodesk - Formation Maya - Maya 2011 |
Public :
- Tous Professionnels ou Particuliers provenant des métiers de décoration, architecture, jeux vidéo, communication, cinématographie, ou souhaitant utiliser un logiciel professionnel et complet sans avoir recours à des modules externes.
Pré requis :
- Bonnes connaissances de l’environnement Windows
|
Objectifs :
- Maîtriser avec Pédagogie progressive et Direction d’ateliers les concepts et outils propriétaires de Maya.
|
| Nouveautés Maya 2010 |
Outil de simulation sophistiqués
Maya Nucleus (Nclothes et Nparticles)
Maya Fluid Effects, Maya Hair et Maya Fur
Module de compositing : Maya composite
Suivi de caméra : interopérabilité MatchMover
Rendu amélioré : MayaBatch et Backburner
|
| Maya Base |
| La Philosophie de Maya |
Les Nodes
Système unifié (paint, particles)
|
| L’interface |
Comprendre les différents menus, modules:
polygone, surface, animation, rendu (WorkFlow)
Les barres d’outils
L’Hypergraph, l’Outliner
L’attribut Editor, Channel Box,
Layer et Tools Options
Personnaliser son interface :
Apprentissage complet (menu, Hotbox, Shelves, Hotkeys, etc…)
|
| La modélisation |
Composants d’objets polygonaux :
Vertex Face Edge
Manipulation de mesh : combine, extract, Booleans, create polygon, mirror…
Edition de Mesh : extrude, split, merge, bevel
Déformation logique
Lattice, déformateurs non linéaires, clusters…)
|
| Les NURBS |
Composants des objets :
Nurbs, Isoparms, UV
Création et édition de courbes Edition de surfaces : revolve, loft, extrude, bi-rail, Artisan
|
| Les subdivisions de surfaces |
Composants des objets :
Polygones/standard, finer/coarser
Conversion : subdiv, polygon, Nurbs
|
| Les U.V. |
Primitives, automatic camera mapping
UV texture editor
|
| Animation |
Transformations, repères relatifs
Hiérarchies, pivots
Création et édition de clés
Motion path, Turntable
Graph Editor
|
|
| Le rendu |
Les caméras
Camera, aim
Focale, environnement, image plane
|
| Les différentes lumières |
|
Point, directional, spot, ambient, volume
|
| Les Shaders |
Lambert, Blinn, Phong, Surface
|
| Les textures |
Textures procédurales 2D/3D
Textures images, projections
|
| Les shading Network |
Color Utilities
|
| Les Différents Moteurs |
Logiciel IPR et MentalRay
|
| Rendu d’images Fixes |
Render settings, Batch render
|
| Maya Intermediaire |
| La modélisation |
|
Les polygones topologie des objets :
Tris, quadrangles, NGons, Clean Up
Contrôle de subdivision : proxy, connexions lowRes/HighRes
Modélisation par outils d’animation
|
| Les Nurbs |
Manipulation des surfaces :
curve projection, trim, filet…
Tessellation et multi-tessellation de surfaces
Conversion : subdiv, polygon, nurbs
|
| Les U.V. |
Pelt mapping
UV set, UV linking, Multi UV
|
| Paint Effects |
Paint effects 2D
Paint effects 3D
|
| Animation |
Les liens logiques
Contraintes, connexions, expression, driven key
Graph Editor : édition avancée, DopeSheet
SetUp d’animation - Bones
Concept FK/IK (IKhandle, IK spline)
Rigging – Skinning - Morph
|
| Les Dynamiques |
Introduction aux Particules Nparticles Nucleus
Les particules :
Types d’émetteurs et de particules, les fields (champs de force), les collisions, événements,...
Rigid et Softs bodies (Corps mous, tissus…)
|
| Le Rendu |
Les différentes lumières :
Point, directional, spot, ambient, volume, area
Ombres : depth map/raytrace, fog, OpticalFX
Les textures
3D paint, PSD bridge
Les shaders
Lambert, Blinn, Phong, Surface, background
Layer shader, Glow
Les shading network
Network avancés (nodes imbriquées)
General utilities, texture baking, displacement, multi bump, normal mapping
Les différents moteurs
Software, Hardware et Mental ray
Rendu d’images animées
Paramètres pour l’animation
Edition du projet
Render layers, Batch render, rendu en réseau
|
| Tarifs 2010 |
Formation Inter-entreprise : 425 € HT/jour – Session 5 jours : 2 000 € HT
------
Formation Intra-entreprise : 525 € HT/jour –
------
Travaux Pratiques - Projets Professionnels : 1 jour – Conseils sur projet : 500 € HT |
|
|
|