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La convention est à renvoyer en 3 exemplaires signés à l’adresse suivante : ATFI WAIBSPE3D - 24, résidence du Parc -
91300 MASSY
Prochaine session Inter-entreprise :
du 23 au 27 Janvier 2012

Formations informatiques - Formations Imagerie 3D - Formations Autodesk - Formation Maya - Maya 2011

    Public :
  • Tous Professionnels ou Particuliers provenant des métiers de décoration, architecture, jeux vidéo, communication, cinématographie, ou souhaitant utiliser un logiciel professionnel et complet sans avoir recours à des modules externes.
    Pré requis :
  • Bonnes connaissances de l’environnement Windows
    Serait un plus :
    Objectifs :
  • Maîtriser avec Pédagogie progressive et Direction d’ateliers les concepts et outils propriétaires de Maya.
Nouveautés Maya 2010
Outil de simulation sophistiqués
Maya Nucleus (Nclothes et Nparticles)
Maya Fluid Effects, Maya Hair et Maya Fur
Module de compositing : Maya composite
Suivi de caméra : interopérabilité MatchMover
Rendu amélioré : MayaBatch et Backburner
Maya Base
La Philosophie de Maya
Les Nodes
Système unifié (paint, particles)
L’interface
Comprendre les différents menus, modules: polygone, surface, animation, rendu (WorkFlow)
Les barres d’outils
L’Hypergraph, l’Outliner
L’attribut Editor, Channel Box,
Layer et Tools Options
Personnaliser son interface : Apprentissage complet (menu, Hotbox, Shelves, Hotkeys, etc…)
La modélisation
Composants d’objets polygonaux :
Vertex Face Edge
Manipulation de mesh : combine, extract, Booleans, create polygon, mirror…
Edition de Mesh : extrude, split, merge, bevel
Déformation logique
Lattice, déformateurs non linéaires, clusters…)
Les NURBS
Composants des objets : Nurbs, Isoparms, UV
Création et édition de courbes Edition de surfaces :
revolve, loft, extrude, bi-rail, Artisan
Les subdivisions de surfaces
Composants des objets :
Polygones/standard, finer/coarser
Conversion : subdiv, polygon, Nurbs
Les U.V.
Primitives, automatic
camera mapping
UV texture editor
Animation
Transformations, repères relatifs
Hiérarchies, pivots
Création et édition de clés
Motion path, Turntable
Graph Editor
Les Prochaines Sessions Inter-Entreprise
Maya 2010 Base (+Intermediaire)
du 27 Février au 2 Mars 2012 Inscrivez-vous !
du 11 au 15 Juin 2012 Inscrivez-vous !
du 10 au 14 Septembre 2012 Inscrivez-vous !
du 5 au 9 Novembre 2012 Inscrivez-vous !
du 5 au 9 Novembre 2012 Inscrivez-vous !
du 5 au 9 Novembre 2012 Inscrivez-vous !
10 % seront validés sur le devis définitif
Le rendu
Les caméras
Camera, aim
Focale, environnement, image plane
Les différentes lumières
Point, directional, spot, ambient, volume
Les Shaders
Lambert, Blinn, Phong, Surface
Les textures
Textures procédurales 2D/3D
Textures images, projections
Les shading Network
Color Utilities
Les Différents Moteurs
Logiciel IPR et MentalRay
Rendu d’images Fixes
Render settings, Batch render
Maya Intermediaire
La modélisation
Les polygones topologie des objets : Tris, quadrangles, NGons, Clean Up Contrôle de subdivision : proxy, connexions lowRes/HighRes Modélisation par outils d’animation
Les Nurbs
Manipulation des surfaces : curve projection, trim, filet… Tessellation et multi-tessellation de surfaces Conversion : subdiv, polygon, nurbs
Les U.V.
Pelt mapping
UV set, UV linking, Multi UV
Paint Effects
Paint effects 2D
Paint effects 3D
Animation
Les liens logiques
Contraintes, connexions, expression, driven key
Graph Editor : édition avancée, DopeSheet
SetUp d’animation - Bones
Concept FK/IK (IKhandle, IK spline)
Rigging – Skinning - Morph
Les Dynamiques
Introduction aux Particules
Nparticles Nucleus Les particules :
Types d’émetteurs et de particules,
les fields (champs de force),
les collisions, événements,... Rigid et Softs bodies
(Corps mous, tissus…)
Le Rendu
Les différentes lumières :
Point, directional, spot, ambient, volume, area
Ombres : depth map/raytrace, fog, OpticalFX
Les textures
3D paint, PSD bridge
Les shaders
Lambert, Blinn, Phong, Surface, background
Layer shader, Glow
Les shading network
Network avancés (nodes imbriquées)
General utilities, texture baking,
displacement, multi bump, normal mapping Les différents moteurs
Software, Hardware et Mental ray
Rendu d’images animées
Paramètres pour l’animation
Edition du projet
Render layers, Batch render, rendu en réseau

Tarifs 2010
Formation Inter-entreprise : 425 € HT/jour – Session 5 jours : 2 000 € HT
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Formation Intra-entreprise : 525 € HT/jour –
Autre durée Intra | Etablir un Devis Intra
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Travaux Pratiques - Projets Professionnels :
1 jour – Conseils sur projet : 500 € HT
Mise à jour : Mardi, 14 Février, 2012 © ATFI - WAIBSPE3D - 2011 mentions légales