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Prochaine session Inter-entreprise :
du 27 Février au 2 Mars 2012 |
Formation Maya --- informatiques - Formations 3D - Formations Autodesk - Formation Maya Bases |
- Tous Professionnels ou Particuliers provenant des métiers de décoration, architecture, jeux vidéo, communication, cinématographie, ou souhaitant utiliser un logiciel professionnel et complet sans avoir recours à des modules externes.
- Bonnes connaissances de l’environnement Windows
... dispensés dans le centre
- 3dsmax
- Xsi Softimage
- Autocad
- Revit
- MentalRay
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- Maîtriser avec Pédagogie progressive et Direction d'ateliers les concepts et outils propriétaires de Maya.
- DIF, CIF, OPCA pour les salariés, prise en charge AFDAS pour les intermittents du spectacle, autres dispositifs...
- Nous vous assistons si besoin au montage de votre projet de formation Nous contacter
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| Nouveautés Maya 2010 ( 2012 A venir) |
Outil de simulation sophistiqués
Maya Nucleus (Nclothes et Nparticles)
Maya Fluid Effects, Maya Hair et Maya Fur
Module de compositing : Maya composite
Suivi de caméra : interopérabilité MatchMover
Rendu amélioré : MayaBatch et Backburner
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| Maya Base |
| La Philosophie de Maya |
Les Nodes
Système unifié (paint, particles)
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| L'interface |
Comprendre les différents menus, modules:
polygone, surface, animation, rendu (WorkFlow)
Les barres d'outils
L'Hypergraph, l'Outliner
L'attribut Editor, Channel Box,
Layer et Tools Options
Personnaliser son interface :
Apprentissage complet (menu, Hotbox, Shelves, Hotkeys, etc...)
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| La modélisation |
Composants d'objets polygonaux :
Vertex Face Edge
Manipulation de mesh : combine, extract, Booleans, create polygon, mirror...
Edition de Mesh : extrude, split, merge, bevel
Déformation logique
Lattice, déformateurs non linéaires, clusters...)
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| Les NURBS |
Composants des objets :
Nurbs, Isoparms, UV
Création et édition de courbes Edition de surfaces : revolve, loft, extrude, bi-rail, Artisan
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| Les subdivisions de surfaces |
Composants des objets :
Polygones/standard, finer/coarser
Conversion : subdiv, polygon, Nurbs
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| Les U.V. |
Primitives, automatic camera mapping
UV texture editor
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| Animation |
Transformations, repères relatifs
Hiérarchies, pivots
Création et édition de clés
Motion path, Turntable
Graph Editor
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| Le rendu |
Les caméras
Camera, aim
Focale, environnement, image plane
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| Les différentes lumières |
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Point, directional, spot, ambient, volume
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| Les Shaders |
Lambert, Blinn, Phong, Surface
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| Les textures |
Textures procédurales 2D/3D
Textures images, projections
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| Les shading Network |
Color Utilities
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| Les Différents Moteurs |
Logiciel IPR et MentalRay
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| Rendu d'images Fixes |
Render settings, Batch render
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| Tarifs 2012 |
Formation Inter-entreprise : 600 € HT/jour
Formation Intra-entreprise : 800€ HT/jour
Projets Professionnels :
1 jour
Conseils et Assistance sur projet : 700 € HT |
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