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Prochaine session Inter-entreprise :
du 27 Février au 2 Mars 2012

Formation Maya --- informatiques - Formations 3D - Formations Autodesk - Formation Maya Bases


  Formation maya, formation maya 2012
     
  • Tous Professionnels ou Particuliers provenant des métiers de décoration, architecture, jeux vidéo, communication, cinématographie, ou souhaitant utiliser un logiciel professionnel et complet sans avoir recours à  des modules externes.
     
  • Bonnes connaissances de l’environnement Windows
     
    ... dispensés dans le centre
  • 3dsmax
  • Xsi Softimage
  • Autocad
  • Revit
  • MentalRay
     
  • Maîtriser avec Pédagogie progressive et Direction d'ateliers les concepts et outils propriétaires de Maya.
     
  • DIF, CIF, OPCA pour les salariés, prise en charge AFDAS pour les intermittents du spectacle, autres dispositifs...
  • Nous vous assistons si besoin au montage de votre projet de formation Nous contacter
Nouveautés Maya 2010 ( 2012 A venir)
Outil de simulation sophistiqués
Maya Nucleus (Nclothes et Nparticles)
Maya Fluid Effects, Maya Hair et Maya Fur
Module de compositing : Maya composite
Suivi de caméra : interopérabilité MatchMover
Rendu amélioré : MayaBatch et Backburner
Maya Base
La Philosophie de Maya
Les Nodes
Système unifié (paint, particles)
L'interface
Comprendre les différents menus, modules: polygone, surface, animation, rendu (WorkFlow)
Les barres d'outils
L'Hypergraph, l'Outliner
L'attribut Editor, Channel Box,
Layer et Tools Options
Personnaliser son interface : Apprentissage complet (menu, Hotbox, Shelves, Hotkeys, etc...)
La modélisation
Composants d'objets polygonaux :
Vertex Face Edge
Manipulation de mesh : combine, extract, Booleans, create polygon, mirror...
Edition de Mesh : extrude, split, merge, bevel
Déformation logique
Lattice, déformateurs non linéaires, clusters...)
Les NURBS
Composants des objets : Nurbs, Isoparms, UV
Création et édition de courbes Edition de surfaces :
revolve, loft, extrude, bi-rail, Artisan
Les subdivisions de surfaces
Composants des objets :
Polygones/standard, finer/coarser
Conversion : subdiv, polygon, Nurbs
Les U.V.
Primitives, automatic
camera mapping
UV texture editor
Animation
Transformations, repères relatifs
Hiérarchies, pivots
Création et édition de clés
Motion path, Turntable
Graph Editor
Le rendu
Les caméras
Camera, aim
Focale, environnement, image plane
Les différentes lumières
Point, directional, spot, ambient, volume
Les Shaders
Lambert, Blinn, Phong, Surface
Les textures
Textures procédurales 2D/3D
Textures images, projections
Les shading Network
Color Utilities
Les Différents Moteurs
Logiciel IPR et MentalRay
Rendu d'images Fixes
Render settings, Batch render

Tarifs 2012

Formation Inter-entreprise : 600 € HT/jour

Formation Intra-entreprise : 800€ HT/jour

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Projets Professionnels : 1 jour
Conseils et Assistance sur projet : 700 € HT

Les Prochaines Sessions Inter-Entreprise
Maya Bases
du 23 au 27 Janvier 2012 Inscrivez-vous !
du 27 Février au 2 Mars 2012 Inscrivez-vous !
du 11 au 15 Juin 2012 Inscrivez-vous !
du 10 au 14 Septembre 2012 Inscrivez-vous !
du 5 au 9 Novembre 2012 Inscrivez-vous !
Mise à jour : Lundi 30 Janvier 2012 © ATFI-WAIBSPE3D - 2007-2012 mentions légales