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Prochaine session Inter-entreprise :
du 30 Janvier au 3 Février 2012 |
Formation Maya --- Formations 3D - Formations Autodesk - Formation Maya Intermédiaire |
- Tous Professionnels ou Particuliers provenant des métiers de décoration, architecture, jeux vidéo, communication, cinématographie, ou souhaitant utiliser un logiciel professionnel et complet sans avoir recours à des modules externes.
- Bonnes connaissances de l’environnement Windows
... dispensés dans le centre
- 3dsmax
- Xsi Softimage
- Autocad
- Revit
- MentalRay
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- Maîtriser avec Pédagogie progressive et Direction d'ateliers les concepts et outils propriétaires de Maya.
- DIF, CIF, OPCA pour les salariés, prise en charge AFDAS pour les intermittents du spectacle, autres dispositifs...
- Nous vous assistons si besoin au montage de votre projet de formation Nous contacter
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| Nouveautés Maya 2010 ( 2012 A venir) |
Outil de simulation sophistiqués
Maya Nucleus (Nclothes et Nparticles)
Maya Fluid Effects, Maya Hair et Maya Fur
Module de compositing : Maya composite
Suivi de caméra : interopérabilité MatchMover
Rendu amélioré : MayaBatch et Backburner
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| Maya Intermediaire |
| La modélisation |
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Les polygones topologie des objets :
Tris, quadrangles, NGons, Clean Up
Contrôle de subdivision : proxy, connexions lowRes/HighRes
Modélisation par outils d'animation
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| Les Nurbs |
Manipulation des surfaces :
curve projection, trim, filet...
Tessellation et multi-tessellation de surfaces
Conversion : subdiv, polygon, nurbs
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| Les U.V. |
Pelt mapping
UV set, UV linking, Multi UV
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| Paint Effects |
Paint effects 2D
Paint effects 3D
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| Animation |
Les liens logiques
Contraintes, connexions, expression, driven key
Graph Editor : édition avancée, DopeSheet
SetUp d'animation - Bones
Concept FK/IK (IKhandle, IK spline)
Rigging, Skinning - Morph
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| Les Dynamiques |
Introduction aux Particules Nparticles Nucleus
Les particules :
Types d'émetteurs et de particules, les fields (champs de force), les collisions, événements,...
Rigid et Softs bodies (Corps mous, tissus...)
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| Le Rendu |
Les différentes lumières :
Point, directional, spot, ambient, volume, area
Ombres : depth map/raytrace, fog, OpticalFX
Les textures
3D paint, PSD bridge
Les shaders
Lambert, Blinn, Phong, Surface, background
Layer shader, Glow
Les shading network
Network avancés (nodes imbriquées)
General utilities, texture baking, displacement, multi bump, normal mapping
Les différents moteurs
Software, Hardware et Mental ray
Rendu d'images animées
Paramètres pour l'animation
Edition du projet
Render layers, Batch render, rendu en réseau
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| Tarifs 2012 |
Formation Inter-entreprise : 600 € HT/jour
Formation Intra-entreprise : 800€ HT/jour
Projets Professionnels :
1 jour
Conseils et Assistance sur projet : 700 € HT |
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