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Prochaine session Inter-entreprise :
du 2 au 3 Février 2012

Formation Muiltiscatter --- Formations 3D - Formations Scattering 3D - Formation I-Cube

     
  • Infographistes 3D, Urbanistes
  • et toute personne intéressée par les techniques de réplication et de dispersion 3D dits Scattering.
     
  • Bonne maîtrise de l'environnement informatique
  • La connaissance d'un outil de création graphique est vivement souhaitée.
     
  • Initiation au scattering 2D et 3D avec multiscatter.
  • Maîtriser les performances 3dsmax avec multiscatter
  • Apprendre à créer des forêts, des scènes à multiples réplication
  • Optimiser des scène à millions de polygones avec Vray et MentalRay
     
  • DIF, CIF, OPCA pour les salariés, prise en charge AFDAS pour les intermittents du spectacle, autres dispositifs...
  • Nous vous assistons si besoin au montage de votre projet de formation Nous contacter
Nouveautés Multiscatter :
Support de MentalRay et Mr Proxy
Toute géométrie est supportée pour le scattering
Nombre illimité d'objet différent dans un Scatter objet
Scattering par cluster pour les maps de probabilité
Support du multi processing à  tous les stage de production
Mode d'affichage révolutionnaire par point pour les objets complexes
Liaisons intéractives entre objets et multiscatter par les matériaux, propriétés, transformations
Un multiScatter objet peut être convertit en géométrie afin d'être lui-même instancié et être utilisé comme outil de modélisation pour les d'autres moteurs que MR ou VRay Multipainter, outil de contrôle total de déplacement par les brosses
Introduction à  MultiScatter:
Intégration du logiciel dans 3dsmax
Exemples de productions et analyse
Interface de MultiScatter et optimisation de rendu :
Le Distributed render
MultiScatter et ses unlimited Render Nodes
Rappel des optimisation de rendu
La Création MultiScatter :
Objet à  disperser et objet de distributution
Probability : Dispersion selon autres objets Dispersion selon textures (Masque et contraste)
Techniques de distribution :
Distribution selon Splines ou Surfaces
Propriétés de distrib.n par spline/Surfaces ( Maxcount, Range, Color)
Applications par masques (Fallof, Noise, vertexPaint)
Régular Pattern setting et UVW
Regular Pattern et Random Shift
Border Spline et Border Behavior
Contrôle du scattering par densité Densité de Scattering selon Caméra Clipping
Gestion des Rotations et Echelles :
Les rotations constantes, aléatoires, selon normale
Les rotation en recouvrement Z et Masques uniformes
Les échelles globales, en limite, en variation fall-of ou noise
Les maps d'intensity, Gradiant Ramp et noise coloré

MultiScatter et Collision :
Généré ou recevoir des collisions
gestion des collistion
L'objet MultiScatter Collision
rayon, pénétration, animation et vélocité
personnalisation des animations type foule
Les Objets MultiPainter :
Peinture d'objets selon probabilité et collisions
paramètres de brosses
peinture selon surface
Peinture selon rotations, echelles et Animations
Application de MultiScatterTexture
Mix avec couleur et Mix value
Application of MultiScatterMask
MultiScatter's management utility

Tarifs 2012

Formation Inter-entreprise : 600 € HT/jour

Formation Intra-entreprise : 800€ HT/jour

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Projets Professionnels : 1 jour
Conseils et Assistance sur projet : 700 € HT

Les Prochaines Sessions Inter-Entreprise
MultiScatter
du 2 au 3 Février 2012 Inscrivez-vous !
du 8 au 9 Mars 2012 Inscrivez-vous !
du 21 au 22 Juin 2012 Inscrivez-vous !
du 20 au 21 Septembre 2012 Inscrivez-vous !
du 15 au 16 Novembre 2012 Inscrivez-vous !
Mise à jour : Lundi 30 Janvier 2012 © ATFI-WAIBSPE3D - 2007-2012 mentions légales