| Nouveautés Multiscatter : |
Support de MentalRay et Mr Proxy
Toute géométrie est supportée pour le scattering
Nombre illimité d'objet différent dans un Scatter objet
Scattering par cluster pour les maps de probabilité
Support du multi processing à tous les stage de production
Mode d'affichage révolutionnaire par point pour les objets complexes
Liaisons intéractives entre objets et multiscatter par les matériaux, propriétés, transformations
Un multiScatter objet peut être convertit en géométrie afin d'être lui-même instancié et être utilisé comme outil de modélisation pour les d'autres moteurs que MR ou VRay
Multipainter, outil de contrôle total de déplacement par les brosses
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| Introduction à MultiScatter: |
Intégration du logiciel dans 3dsmax
Exemples de productions et analyse
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| Interface de MultiScatter et optimisation de rendu :
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Le Distributed render
MultiScatter et ses unlimited Render Nodes
Rappel des optimisation de rendu
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| La Création MultiScatter :
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Objet à disperser et objet de distributution
Probability : Dispersion selon autres objets
Dispersion selon textures (Masque et contraste)
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| Techniques de distribution : |
Distribution selon Splines ou Surfaces
Propriétés de distrib.n par spline/Surfaces ( Maxcount, Range, Color)
Applications par masques (Fallof, Noise, vertexPaint)
Régular Pattern setting et UVW
Regular Pattern et Random Shift
Border Spline et Border Behavior
Contrôle du scattering par densité
Densité de Scattering selon Caméra Clipping
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| Gestion des Rotations et Echelles : |
Les rotations constantes, aléatoires, selon normale
Les rotation en recouvrement Z et Masques uniformes
Les échelles globales, en limite, en variation fall-of ou noise
Les maps d'intensity, Gradiant Ramp et noise coloré
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