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Formation MentalRay avec 3dsmax

Testez-vos acquis (flash test)

La convention et l'acompte sont à renvoyer à l’adresse et ordre suivants : ATFI - 12, rue Céline Robert- 94300 VINCENNES
Prochaine session Inter-entreprise :
du 5 au 9 Avril 2010

Formations Informatiques - Formations CAO 3D - Formations Maxxon - FormationCinema 4D - Cinéma 4D V.11

    Public :
  • Graphiste, designer, architecte, architecte d’intérieur.

    Pré requis :
  • Bonnes connaissances de l’environnement Windows
    Serait un plus :
  • Bases sur Photoshop pour la création de textures,
  • Gestion des périphériques
    Objectifs :
  • Initiation et compréhension de la 3D, flux de production.
  • Conception de modèles 3D. Importation d’existant. Textures et éclairage.
  • Effets spéciaux. Animation.
Nouveautés Cinema 4D v.11
Evolution des formats d’import/export DWG, renderman et Collada.dae
Le groupement des animations (Motion Clip)
Cineman, pont vers les moteurs de rendu externes
Paramètres de radiosité et animation inclus à l’importation
INTERFACE ET LOGIQUE CINEMA 4D
Aperçu de l'interface - outils et modes de travail
Les menus spécifiques (sélection, objet,)
Palettes d'outils spécifiques (objets, attributs, matériaux, animation,...)
Paramétrer son espace de travail –
menus flottants – enregistrement
Vos Préférences (généralités, vues, unités,...)
Gestion de l'affichage - Les vues 3D : Navigation, contrôles et raccourcis S’orienter en 3D : XYZ, HPB
Les formats d'import/export (formats 2D et 3D)
Définition des paramètres d’un projet
LA MODELISATION POLYGONALE
Les primitives 3D
Opérations de base : agrandir, tourner, déplacer
Gestion des attributs base, objet et coordonnées
Combinaison 3D : booléens, instances, symétrie, répartition, déformateurs
Transformation 3D : Gestion des objets : Dupliquer, disposer, randomiser, transférer
Outils de magnétisme et de mesure de distance
Conversion en polygone, édition des sommets, arêtes et polygones
Initiation aux déformateurs
Menu structure – fonctions d'édition sur objet
L'outil Atonium
L'objet Metaball ou maillage liquide
Sélections sous objets, influences lissage Nurbs
La Modélisation Spline
La Modélisation 2D/Spline
Splines de base, Splines complexes
Extrusion de texte
Modéliser à partir de plans (blue prints)
Modéliser avec les objets Nurbs et splines (extrusions et révolutions de profils...),
Extrusion contrôlée (loft ou élévation softs 3d)
Vectorisation et nettoyage des points
Import .AI
Connecter / séparer des splines
Gestion des points : inversion de l'ordre, insertion, tangentes non parallèles, etc.
Peau NURBS (plusieurs splines en coupe)
NURBS Bézier
TEXTURES ET MATERIAUX
Interface de création/édition de matériaux –
Gestionnaire de matériaux
Théorie concernant les canaux de textures simples :
Couleur, diffusion, Réflexion,...)
Principes de création d'une texture
Création de matériaux Shaders de base
Textures algorithmiques 2D et 3D et animées
Utilisation d’images et de shaders intégrés
Réfraction, relief, déplacement,...
Les différents types de placage de texture
Application localisée sur une partie d’objet
Combinaison de plusieurs textures
Texture/rendu d’objets poly en HyperNurbs
Les Prochaines Sessions Inter-Entreprise
3dsmax 2010 Niveau 1
du 3 au 7 Mai 2010 Inscrivez-vous !
du 31 Mai au 4 Juin 2010 Inscrivez-vous !
du 28 Juin au 2 Juillet 2010 Inscrivez-vous !
du 26 au 30 Juillet 2010 Inscrivez-vous !
du 13 au 17 Septembre 2010 Inscrivez-vous !
du 11 au 15 Octobre 2010 Inscrivez-vous !
10 % seront validés sur le devis définitif
MISE EN SCENE ( LUMIERES)
Principes d’éclairage
Initiation à l’éclairage : 3 points
Types de lumières et utilisation : directionnelle, spot, point, zone, ambiante
Contrôles des différents types de lumière : intensité, couleur, angle
Cibler automatiquement un objet
Exclusion d’objets d’une source de lumière
Lumières volumétriques brouillard, vapeur
Initiation à la radiosité
CAMERA ET ENVIRONNEMENT
Création, maniement et réglages de caméras,
Ecrêtage de caméra
Cibler automatiquement un objet
Réglage du cadrage, choix de la focale
La profondeur de champ
Gestion de la ligne d'horizon
Positionnement et réglage du ciel
Types de lumières : directionnel, spot, point,…
Exclusion d’objets, d’une source de lumière,
Lumières volumétriques Effets de brouillard,
Initiation à la radiosité
ANIMATION
Principes d’animation
Utilisation de la Timeline
Fonctions de base & animation simple
Gestion des keyframes
Animation des sous objets de modélisation :
Effets de déformation, d’explosion
Animation par Objets déformants
Animer un objet sur un tracé (spline)
Création et animation de particules (bases)
Application de forces et autres phénomènes
Gestion des objets (hiérarchie, groupes, pivots)
Théorie et pratique des cinématiques animées
Création d'animations robotiques et humanoïdes
Animation de personnage par squelette (bones)
Animation au niveau du point (PLA/morphing)
RENDU
Interface de rendu
Paramètres de rendu de base et évolués
Types de rendu : fixes, animés, multipass
Export/enregistrement d’images, QTVR
Présentation des modules suppléments de C4D
Présentation & Initiation à : Mocca, MoGraph
Pyrocluster, Sketch&Toons, Thinking particules
Advanced Render, Hair et Dynamics

Tarifs 2010
Formation Inter-entreprise : 425 € HT/jour – Session 5 jours : 2 000 € HT
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Formation Intra-entreprise : 500 € HT/jour –
Autre Durée Intra| Etablir un Devis Intra
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Devis "3DSMAX Combinés" en Intra

. Cinema 4D Initiation +
Cinema 4D perf modules à la carte (10 jours +)

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. Cinema 4D perf (modules à la carte)
(de 1 à 5 jours)

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. Formation Démonstrative & Comparative Modélisation 3dsmax // Cinema 4D (2 jours)
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Travaux Pratiques - Projets Professionnels :
1 jour – Conseils sur projet : 500 € HT
Mise à jour : Lundi, 22 Février, 2010 © ATFI - WAIBSPE3D - 2010 mentions légales
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